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Por diversión

Juegos desarrollados

Juegos que construí junto con Claude, el asistente de IA de Anthropic, para aprender a trabajar con él y ver hasta dónde podía llegar: de la idea al juego publicado, con récords en línea y versión para celular. Yo pongo la idea, el rumbo y las pruebas; el toque tabasqueño es de la casa.

  • Estilo Tapper, ambientado en el Festival de la Butifarra de Tabasco: sirve tarros en cuatro barras, atrapa los vacíos y no dejes que los clientes lleguen a la barra. Cinco escenarios, de La Choza al festival, e instalable en el celular.

    Por qué lo hice

    Fue el primer experimento: quería saber si, describiendo en español lo que quería, Claude podía llevarme de cero a un juego completo. Empezó como algo sencillo para jugar en el festival y fue creciendo: cinco niveles con escenarios dibujados por código, controles táctiles, sonidos sintetizados y una PWA que se instala sola. Ahí aprendí a trabajar por fases, a pedir cambios pequeños y a probar cada uno.

    • Phaser 3
    • TypeScript
    • Vite
    • PWA
    • Supabase
  • Un Galaga tabasqueño: el choco defiende el río a pedradas de pochitoques y cocodrilos, con pangas que dan puntos extra, etapas bonus con manatíes y tabla de posiciones en línea. Se juega en PC y en el celular.

    Por qué lo hice

    Con lo aprendido en el Festival me animé con un clásico de arcade y algo nuevo: una tabla de récords en línea con Supabase, que después sumé al Festival y hoy comparten todos los juegos. Me sirvió para ver cómo guiar a Claude también en la parte de servidor y base de datos. Y claro, en lugar de naves, pochitoques y cocodrilos.

    • Phaser 4
    • TypeScript
    • Vite
    • PWA
    • Supabase
  • Sudoku con logos de tecnologías en lugar de números: tres dificultades con generador propio, reto diario igual para todos, rachas, notas, pistas y clasificación en línea. Puedes elegir los 9 logos de tu stack.

    Por qué lo hice

    El tercero, y aquí el reto era otro: lógica en lugar de reflejos. Quise ver si Claude podía armar un generador que garantizara una sola solución y calificara la dificultad por técnicas lógicas, además de un reto diario validado en el servidor. También busqué un estilo más elegante, nada de 8 bits.

    • TypeScript
    • Vite
    • PWA
    • SVG
    • Supabase
© Juan Manuel Herrera Carrera · Villahermosa, Tabasco, México